Steg 1 - Förstudie, designrymd och designkoncept
Det första steget i utvecklingen av uppdrag åt Inter Astra var att förstå företaget och designbriefen. Genom att göra det skapades en förståelse kring vad som förväntades av mig som designer. Genom att fördjupa mig i Pervasive Gaming-konceptet och Sci-Fi genren, vidgade jag min designrymd och utforskandet öppnade nya dörrar i hur jag kunde utveckla mina första idéer och hur jag kunde designa upplevelser som förenar den digitala och fysiska världen i Inter Astra.
Utifrån designbriefen valde jag att genomföra två fotostudier av två platser i Stockholm där jag använde mig av infrastrukturen i utvecklandet av mina spelkoncept. Den ena platsen var konsten i Stockholms tunnelbana. Genom att välja denna plats fick jag kunskaper kring hur miljön i spelet kan påverka spelupplevelsen, men jag fick även inblick i hur en stressad miljö som tunnelbanan kan ställa till problem eftersom det är en plats där människor enbart reser för att ta sig mellan olika platser. Tunnelbanan är så sett ingen miljö människor gärna väljer att vistas i. Denna insikt ledde till att jag försökte undvika att spelaren väljer tunnelbanan som färdmedel för att ta sig mellan olika konst installationer. Vidare var GPS signalen ett problem i tunnelbanan och eftersom positionering var en viktig del i mitt spelkoncept fick jag finna vägar runt denna problematik, exempelvis att spelaren registrerar sin plats innan hen går ned i tunnelbanan för att scanna in konst installationen i spelet.
För det andra konceptet valde jag en betydligt mer öppen plats, hundrastgårdar runt inom ett visst område i Stockholm. Här ska den hundägande spelaren ta sig mellan hundrastgårdar. Spelet döpte jag till Robothunden. Här handlar det om att skapa en bra miljö för sig själv, sin hund och andra som vistas i området. Konceptet inkluderade aktivitet och renhållning i syfte att skapa en bra miljö. Uppdragen för spelaren kunde skilja sig åt beroende på hundrastgårdens placering och utformning. Jag valde även att fundera kring en integrerad AI i detta spelkoncept där övningar tillsammans med hunden scannades in av ägaren och genom att klara övningar samlades poäng in och nya uppdrag genererades.
Det jag tar med mig från fotostudierna och utvecklande av koncept i denna sprint är främst positionens och miljöns påverkan på spelets utformning och hur jag kan använda mig av olika platser och infrastrukturen. Jag fick utforska olika idéer och tankar, bland annat kring hur AI kan användas inom spelutveckling. Det jag kan se såhär i efterhand är också hur jag som designer redan i denna sprint strävar efter att skapa valmöjligheter för spelaren och hur spelarens engagemang kan påverka spelets utveckling.




Kommentarer
Skicka en kommentar