Steg 5 - Presentation av designkoncept

Creature capture: the sculpting adventure

 

Spelaren loggar in i spelet och får i uppdrag att skulptera en varelse i 3D, spelaren väljer här nivå i spelet, avancerad eller nybörjare beroende på sina färdigheter inom skulptering. När spelaren skapat en varelse använder spelaren mobilens kamera för att ta en bild eller spela in en video av varelsen och laddar upp i spelet. Spelet ger en feedback till spelaren ifall varelsen är godkänd eller inte. Skulpterandet tar omkring 30 minuter men är ej tidsbegränsat. Därefter kan spelaren välja vilka egenskaper varelsen ska ha. Eftersom spelet har en inbyggd AI kopplas den designade varelsen till olika höjder beroende utifrån varelsens utseende och egenskaper. Exempelvis om varelsen har vingar kopplas den till en högre höjd. Spelaren får då ett uppdrag i spelet att fånga in en varelse på en position som är på en högre höjd i närheten av spelaren. Spelaren måste inom loppet av en timme ta sig till den utmärkta platsen och fånga in varelsen, avstånds mässigt är det omkring 6 km och omkring 10000steg som spelaren ska ta. Positionen kan vara fysiskt ansträngande att ta sig till. 

Spelaren behöver inte ta med sin skapelse. Under promenaden följer spelaren en navigerings pil och en karta i spelet. Under promenaden ska spelaren samla in spår som varelsen lämnat för att bekräfta att hen är på rätt väg i spelet samt för att undvika att djur skadas av varelsens spår då dessa är giftiga. Ifall spelaren går fel eller om tiden håller på att rinna ut dyker det upp en varnings ruta och varningsljus, spelaren blir även straffad om hen går fel och förlorar steg som är viktiga för det slutliga steg målet i spelet. 

När spelaren sedan når fram till platsen har AI:n i spelet utvecklat en varelse som efterliknar spelarens design/val av egenskaper. Genom mobilens GPS och barometer får spelaren en bekräftelse att hen nått den specifika platsen. Med hjälp av mobilens gyroskop och accelerometer kan spelaren genom specifika rörelser locka fram varelsen. När spelaren ska fånga in en varelsen kan detta göras genom att hålla upp mobilen och dra mobilen nedåt i en relativt snabb båg formad rörelse, denna rörelse påverkar de flygande varelserna att inte flyga längre utan att landa. Gyroskop används för att i realtid mäta mobilens orientering och rörelse medan accelerometern används för mätning av acceleration och hastighet. Ifall spelaren inte hinner fram i tid kan varelsen orsaka skada i samhället vilket kan resultera i konsekvenser för spelaren. 

När varelserna väl är infångade kan spelaren genom touch välja att inspektera varelsen och sedan gå tillbaka till sin dator. 

När spelaren kommer tillbaka hem och loggar in i spelet från sin dator kan hen analysera varelsen och varelsens behov av hjälp. Spelaren får då i uppdrag att skulptera frukt åt varelsen som kan bota varelsen från förgiftning. Även här kan spelaren välja nivå i spelet, avancerad eller nybörjare. Spelaren får en feedback när frukten scannats in i mobilen ifall den är godkänd eller inte. Skulpterandet tar omkring 15 minuter. Därefter ska spelaren mata varelsen med frukt, samla in giftet och omvandla giftet till energi. Beroende på vilken nivå spelaren valt kan hen samla in mer gift och således få mer energi.

Energin kan därefter användas för att utveckla varelsen utifrån olika element; vatten, luft, eld, jord. Ju mer energi spelaren har desto fler valmöjligheter för att utveckla varelsen såsom spelaren önskar. Utvecklandet av varelsen sker genom ett nytt skulpterings uppdrag där spelaren åter igen kan välja svårighetsgrad; avancerad eller nybörjare. Spelaren får en feedback och ifall spelaren valt en avancerad nivå i detta skede får spelaren möjlighet att välja mellan 3 positioner där spelaren kan släppa ut den botade utvecklade varelsen i den verkliga världen. Positionerna försäkrar att de saknade steg målen nås och avståendet/krav på steg kan skilja sig beroende på hur den första promenaden gick för spelaren. Däremot finns det även här en tidsbegränsning för att skapa en fysisk ansträngande promenad för spelaren. Väl framme vid positionen får spelaren en feedback att positionen är nådd, steg målen uppfyllda och att varelsen kan släppas ut i världen. 

När spelaren släppt ut varelsen får hen poäng för sin goda gärning, poängen kan därefter användas hemma vid datorn för att bygga en minivärld där varelserna kan botas och utvecklas innan dem är redo för att släppas ut i den verkliga världen.


Flödesschema över Sekvens 1 av 3 i mitt minispel; Creature Capture - The Sculpting Adventure


Kommentarer