Steg 3 - Det verkliga, det sanna och det ideala
Uppdraget jag valde i denna Sprint är; Space Cowboys. Design teamet jag är medlem i är "EPIC". Teamet har varit ett stöd i sprint 3-5 och har varit ett viktigt bollplank för mig.
I denna del har jag arbetat med mitt koncept utifrån det verkliga, det sanna och det ideala.
Det verkliga
Genom att utforska olika dilemman och etiska aspekter i spelutveckling har jag skapat en förståelse kring olika aspekter kring mitt spelkoncept. Exempelvis gällande platser där spelaren kommer att uppehålla sig, ifall spelaren utsätts för risker, hur varelserna ses och hanteras i spelet
Från den undersökning som genomförts samt observation av andra studenters presentationer har jag utvecklandet mitt slutliga design koncept.
- Att inte rikta spelet till barn eftersom spelet delvis förekommer i trafikerade miljöer och på högre höjder.
- Att fokusera på etiska aspekter kopplade till infångandet av varelser så att spelet uppmanar spelare att hantera djur illa. Exempelvis designmässigt så har jag valt att arbeta med mjuka former vid infångandet, cirkel istället för galler. Att spelaren kan samla poäng för att skapa en miljö där varelserna kan vårdas och botas men även poängtera att varelserna ska släppas ut i den verkliga världen när de är redo. Att botandet av varelsen och utsläppandet av varelsen är två viktiga sekvenser i spelet.
- Att inte välja platser i den verkliga världen som är opassande, exempelvis kyrkogårdar eller platser som anses olämpliga

Whitehead, T. (2016, juli 30). Pokémon GO Updates to Make Game ”Respectful” of Private
Institutions. U.S Holocaust Memorial Museum already removed from the game. ThomasBW84.
Nintendo Life. Hämtad 1 april, 2023
Det Sanna
Genom vetenskapen har jag utvecklat konceptet genom att;
- Fokusera på Spelaren som Co-Designer. Dels den skulpterande delen men också möjligheten till val av nivå som leder till olika förmåner och större valmöjligheter.
- Förståelse kring mobilens sensorer och hur dessa kan användas i mitt koncept som är kopplat till olika höjder eftersom varelserna har olika egenskaper.
- Skapa en del i spelet som inte är kopplat till press och stress. Den skulpterande delen står i kontrast till den fysiskt krävande delen i spelet. Skulptering har en positiv inverkan på hälsan. Spelaren ska lockas att spela spelet fastän hen inte är särskilt intresserad av den fysiska aspekten, men eftersom spelaren motiveras att se hur hens varelse utvecklas kommer hen att genomföra denna ansträngning som bidrar till en bättre hälsa.

Jiang, J.R. & Subakti, H. (2023) An Indoor Location-Based Augmented Reality Framework. Sensors (Basel), 23(3), pp. 1370. doi: 10.3390/s23031370. PMID: 36772414; PMCID: PMC9919293.
Det Ideala
- Genom att reflektera kring vem jag vill vara som designer har jag fortsatt att utveckla konceptet utifrån denna insikt. Jag försöker vara en service-designer där spelaren ska ha ett lika stort inflytande i designen av spelet som mig som designer. Framförallt genom designen av egna varelser.
Skulle jag arbeta vidare med konceptet skulle jag skapa fler valmöjligheter för spelaren där hen har ett större inflytande i spelet, vad hen vill lägga sina poäng och energi på.


Kommentarer
Skicka en kommentar