Steg 2 - Prototyputveckling

Genom att utveckla prototyper har jag skapat en djupare förståelse kring olika spelsekvenser kopplade till det valda området och briefen (som handlar om att spelaren ska ta sig till en annan plats än hen befinner sig, exempelvis den arkeologiska utgrävningen). Jag har genom arbetet skapat förståelse kring vilka förväntningar spelaren har i olika sammanhang. Den mest givande prototypen anser jag är AR-Ramen presenterad i Eko-Studio. Här kunde jag förmedla spelarens upplevelse med hjälp av interaktion, tid och ljud. Genom att själv genomföra promenader i den verkliga miljön fick jag en förståelse för hur jag kan skapa en uppslukande spelupplevelse i den verkliga världen.

Skiss över AR-Ram och Spelsekvens där spelaren
uppmanas att vända om i spelet.


AR-Ram under inspelning av Spelsekvens


Jag utforskade även vissa AR verktyg och hur spelaren tar sig mellan olika platser både digitalt och fysiskt. Genom dessa kombinationer skapades en förståelse för helheten i spelet, hur spelet kan fungera parallellt i mobilen och den verkliga världen. Genom Appen Geo-Tracker utforskade jag GPS funktioner i mobilen och hur precisa dessa kan vara, att rita upp figurer med hjälp av appen var en utmaning men var en givande och utforskande del i prototyputvecklingen. Genom att finna mönster kopplade till Sci-Fi förstod jag hur man kan använda befintliga mönster, vägar och strukturer i världen och integrera dessa i spelet samt hur de bidrar till spelupplevelsen.

Bilder från skisser med Geo-Tracker.
 
I mitt utforskande provade jag även appen HALO AR och ARLOOPA i syfte att förstå och presentera olika sekvenser i spelupplevelsen utifrån den befintliga designbriefen. Eftersom uppdraget handlade om att hur spelaren ska förflytta sig från en plats till en annan valde jag att utforska denna sekvens genom olika verktyg.

App: ARLOOPA. Portal. Utvecklande av Avatar som teleporteras in i spelvärlden


Skiss.

Det jag tar med mig som kunskaper från denna sprint är hur jag genom prototypande kan utveckla lösningar och designa spelupplevelser kopplade till pervasive gaming, vilka digitala tekniker som kan användas och hur användaren med mobilen kan integrera med den fysiska miljön. Det finns många aspekter att ta hänsyn till för att skapa givande interaktioner och upplevelser för spelaren. 

Exempelvis valde jag att arbeta med AR-Ram i min Splitscreen Video i Sprint 5 och utvecklade min varelsers egenskaper såsom efterlämnande av dimma, samt presentation av varningsmeddelande ifall spelaren går fel väg. Jag använder mig även av GPS i mitt slutliga designkoncept och hur olika vägar ritas upp på kartan i spelet.

Kommentarer