Reflektion av arbetsprocessen som helhet
Upplägget av sprintarna har varit bra och genom en löpande dokumentering på Padlet har det varit smidigt att gå tillbaka till de olika stegen för att iterera vidare och använda kunskapen från respektive sprint.
Alla sprinter har varit nödvändiga i utvecklandet och finslipningen av mitt slutliga designkoncept. Det har varit roligt och givande att förhålla sig till en designbrief och således inte få helt fria tyglar. Trots det upplever jag att resultatet för min del blev väldigt unikt.
För mig har den designande delen varit viktig och under utvecklandet av mitt koncept har jag även funderat kring, hur kan jag få spelaren att vara en del av utvecklandet. Genom mitt personliga intresse kombinerat med mina mål kring vilken designer jag vill vara anser jag att jag utvecklat någonting unikt, att även använda mig av en AI funktion i spelet känns högst aktuellt och är en viktig del i mitt koncept.
Vidare anser jag att mitt koncept skapar en intressant spelupplevelse för min målgrupp, jag har utvecklat ett designkoncept med fokus på spelaren som co-designer samt med utgångpunkt i att skapa en bättre hälsa för min tänka målgrupp. Spelaren har möjlighet att välja olika nivåer i spelet och skapa varelser, utifrån varelserna kan spelaren välja egenskaper och således styra vart spelaren ska ta sig i den verkliga världen, detta sker med hjälp av spelets AI. Att fånga in varelsen sker med hjälp av mobilens rörelsesensorer och val av rörelse samspelar med vilken typ av varelse spelaren ska fånga in. I och med detta samspel skapas en uppslukande spelupplevelse för spelaren i de olika momenten i spelet.

Kommentarer
Skicka en kommentar